Veebitööriist: "Töötlemine" - programmeerige graafikat ise

Anonim

Töötlemisega kirjutate arvutiprogramme, mis genereerivad pilte ja animatsioone.

Töötlemine on programmeerimiskeel, mille eesmärk on täita lõhe programmeerijate ja kunstnike vahel. Seda on lihtne õppida ja sellel on võimsad graafikafunktsioonid.
Programmid saavad kasutajale interaktiivselt reageerida, nad saavad töödelda videopilte, tutvustada selliseid elemente nagu juhuslikkus või müra, reageerida muusikale jms. Töötlemispõhiseid kunstiteoseid on juba eksponeeritud New Yorgi moodsa kunsti muuseumis ning Ühendkuningriigi Victoria ja Alberti muuseumis. Seda kasutati videoklippide ja reklaamide jaoks. Töötlemine käib teie arvutis Windowsi või Linuxi all. Kuid on ka variant, mis töötab otse Internetis, seda nimetatakse "p5js".
Kui soovite proovida töötlemist, on kõige parem avada P5js veebiredaktor sellel aadressil: editor.p5js.org. Vasakul näete ala, kuhu programm on kirjutatud. Seal on juba paar rida koodi. Paremal näete, mis sellest koodist tuleneb.
Alustage millestki väga lihtsast. Näiteks saate selle käsuga sirgjoone:
joon (laius / 2, 0, laius / 2, kõrgus);
Kopeerige võrgutoimetaja käsk joonistusfunktsiooni, nii et funktsioon näeb välja selline:

function draw () {
taust (220);
joon (laius / 2, 0, laius / 2, kõrgus);
}
Kui klõpsate nüüd vasakus ülanurgas esitusnupul, ilmub paremasse piirkonda vertikaalne joon. Olete juba oma esimese töötlusprogrammi kirjutanud ja selle käivitanud!
Kui teile süsteem meeldib, laadige alla oma operatsioonisüsteemi jaoks töötlemine ja uurige kaasasolevaid näiteid, mille leiate menüüst "Fail". Kuidas oleks näiteks osakeste mõjuga? Selle leiate näidetest jaotises "Demod / VGraphics / Particles". Laadige näide ja klõpsake vasakus ülanurgas nuppu "Esita". Ilmub must aken, milles saate hiirt kasutada valgete sädemete levitamiseks.
rohkem teemal

  • Töötlemine
  • P5js