Virtuaalreaalsus: näited virtuaalmaailmadest

Virtuaalreaalsuse abil on see juba täna kasutajate jaoks reaalsus. Spetsiaalsete VR-prillide ja peakomplektide abil õnnestub tehnoloogial luua väljamõeldud keskkond, mis jätab mulje, nagu oleksite seal. Kuidas aga luuakse virtuaalreaalsust? Ja millistes valdkondades virtuaalreaalsuse rakendusi juba täna kasutatakse?

Mis on virtuaalreaalsus?

Definitsiooni järgi loob virtuaalreaalsus (VR) digitaalse maailma, mis asendab kasutusaja füüsilist keskkonda. See tähendab, et VR-tehnoloogiatega nagu andmeprillid või nutitelefonihoidikuga peakomplektid ei näe te enam oma tegelikku ümbrust, vaid "virtuaalreaalsust" .See koosneb näiteks digitaalselt loodud:

  • Hooned
  • Tänavad
  • puud

Või sa oled praktiliselt keset metsa, kuigi oled füüsiliselt oma elutoas.

Virtuaalreaalsuse rakendused toetuvad eelkõige optilistele ja akustilistele signaalidele: virtuaalreaalsusesse sukeldudes näed vaid seal toimuvat ja vahel isegi sukeldud akustiliselt digimaailma läbi vastava taustamüra a. Seega on VR-rakendusega võimalik näha ja virtuaalselt avastada pikki liivarandu, palmipuid ja sinist merd 3D-pildis, mis viib teid Kariibi merele. Lisaks oli kuulda hääli nagu merekohin, kajakad või suvine muusika.

Täiustatud tehnoloogiad, nagu andmekindad, teevad võimalikuks ka suhtluse: liigute virtuaalses maailmas, jäädvustate objekte ja pindu. Sel viisil kõigi meeltega sukeldumist nimetatakse ka keelekümbluseks.

Hea teada: Lisaks virtuaalreaalsusele on olemas ka termin liitreaalsus. Liitreaalsusega täiendatakse või laiendatakse füüsilist reaalsust “ainult” virtuaalsete elementide abil. Seevastu VR asendab reaalse keskkonna virtuaalse 3D-esitlusega.

Milliseid näiteid on virtuaalreaalsusest?

Virtuaalreaalsus on seni tuntud peamiselt filmisektorist ja arvutimängude virtuaalmaailmadest. Kuid paljud teised sektorid ja tööstusharud saavad virtuaalsest vaatenurgast kasu. VR-tehnoloogia näitab oma eeliseid järgmistes rakendusvaldkondades:

TööstusVirtuaalreaalsuse rakendamine
ArvutimängutööstusPaljud inimesed saavad oma esimesed kogemused VR-iga arvutimängude kaudu. Nende mängude kasutajad sukelduvad arvutitehnoloogia abil kummalistesse maailmadesse. Te ei juhi tegelast enam hiireklõpsuga, vaid teil on mulje, et olete reaalajas oma mängu reaalsuses. Mõned kõige populaarsemad seda tehnoloogiat kasutavad mängud on Lone Echo I & II, Resident Evil, Superhot VR ja Final Assault.
HaridussektorHaridusvaldkonnas pakuvad VR-rakendused huvi nii lastele kui ka täiskasvanutele. Mõned muuseumid toetuvad tehnoloogiale, sealhulgas Müncheni Deutsches Museum. Seal on VR abiga võimalik näha ja sõita esimest autot või kogeda sõitu Moon Roveriga.
Terapeutiline piirkondSümblustehnikat kasutatakse nüüd ka psühhoteraapilises ravis.Arendusse on kaasatud Charité, Fraunhoferi instituut ja Cambridge'i ülikool. VR-rakenduste kasutamise kaudu peaks teraapia olema kättesaadav rohkematele inimestele, sealhulgas neile, kes kannatavad sotsiaalse foobia all. Ärevust, dementsust või depressiooni mõjutavaid ravimeetodeid tuleks edaspidi täiendada ka VR-i kasutamisega.
filmitööstusÜks tuntumaid VR-i rakendusvaldkondi on kino. Üha rohkem filme filmitakse 360° kaameratega, nii et kinokülastajad saavad neid läbi VR-prillide kogeda täiesti uuel viisil. Teie filmi vaatenurk ei piirdu siis enam sellega, mida ekraan näitab: vaatajad saavad kogeda filmi kõigist vaatenurkadest, pöörates pead jne.

Virtuaalreaalsusega töötavaid rakendusi kasutatakse üha enam ka meditsiini, arhitektuuri ja autode valdkonnas. Paljud tööstusharud võivad ette kujutada tehnoloogia kasutamist koolituses ja õpingutes: arstitudengid saaksid praktiseerida operatsioone virtuaalses ruumis või tulevased käsitöölised saavad sel viisil proovida oma esimest tööd.

Kuidas virtuaalreaalsus töötab?

Virtuaalreaalsuses on põhirõhk inimeste kolmemõõtmelisel nägemisel. Läbi VR-prillide näevad kasutajad sama stseeni kummagi silma ees, kuid kahest erinevast vaatenurgast. Aju jätab seega mulje kolmemõõtmelisest keskkonnast ja loob stsenaariumi jaoks ruumilise sügavuse. Kuna VR-prillid või peakomplektid on silmade ees vaid mõne sentimeetri kaugusel, ei tuvastata ekraani enam sellisena ja kasutajad on täielikult virtuaalsesse ruumi sukeldunud.

VR-süsteemid toetuvad ka nn peajälgimisele. See loob mulje, et kasutajad on tegelikult virtuaalmaailmas: kui liigutad pead, liigub ka pilt, mida sa näed. Kui astute sammu edasi, muutub ka VR-perspektiiv. Aju tajub seda kolmemõõtmelist kogemust reaalsena.

Millised VR-tehnoloogiad on olemas?

Igaüks, kes on virtuaalreaalsusest entusiastlik, võib tehnoloogia ka koju tuua. Põhimõtteliselt vajavad kasutajad virtuaalreaalsusesse sukeldumiseks riist- ja tarkvara kombinatsiooni. Riistvara sisaldab VR-prille või peakomplekte, tarkvara võib sisaldada rakendusi või rakendusi, nagu mängud või filmid.

VR-prillid ja peakomplektid: milline riistvara on virtuaalreaalsuse jaoks olemas?

Riistvara on iga VR-ekraani aluseks. Olenev alt kasutusalast saavad kasutajad valida erinevate peakomplektide ja prillide vahel:

1. valikVariant 2Valik 3
Kvaliteetsed ja professionaalsed peakomplektid. Need on arvutiga ühendatud ja nende kasutamiseks on vaja ainult vastavat tarkvara.Papppeakomplektid, tuntud ka kui "papp" . Need töötavad ilma täiendava elektroonikata ja neid kasutatakse nutitelefoni hoidmiseks VR-i tajumise alusena.Nutitelefoniga mobiilsed peakomplektid. Neil on täiendav tehniline varustus, näiteks pea jälgimiseks. Mõned prillid on ühendatud ainult nutitelefoniga ja neil on integreeritud ekraanid.
Võimalikud tooted:Võimalikud tooted:Võimalikud tooted:
  • Oculus Rift
  • Oculus Quest
  • HTC Vive
  • Sony PlayStation VR
  • HP Reverb G2
  • SMARTvr
  • Maxbox VR
  • Durovis Dive Cardboard 6
  • DESTEK VR
  • Bnext VR-prillid
  • Samsung SM-R325
  • HOMIDO VR 3D-prillid
Hea teada: kui soovite saada esmamulje VR-prillidest või peakomplektidest ilma toodet otse ostmata, saate laenata kaupu ka paljudelt pakkujatelt. Paljud tehnoloogiaturud pakuvad testimiseks ka VR-prille.

Kuidas saab VR-i rakendusi kodus kasutada?

Igaüks, kellel on VR-prillid, saab neid kodus kasutada peamiselt võrgumängude ja filmide jaoks, aga ka paljude rakendustega. Näiteks on virtuaalreaalsuse osaks ja selle tajumiseks kõigil tasanditel järgmised rakendused:

  • VR-kontserdid: paljud bändid ja artistid pakuvad nüüd kontserte, mida saate VR-prillide abil oma kodust otse kogeda.
  • 360-kraadised videod YouTube'is: videoplatvorm YouTube sisaldab spetsiaalseid videoid, mis on mõeldud VR-prillide omanikele ja mille kaudu saate tasuta avastada virtuaalset maailma.
  • Google Cardboard Apps: Google pakub oma rakenduste poes palju rakendusi, mis ühilduvad VR-prillidega. See hõlmab näiteks äppi, millega saab sõita rullnokkadel, New Yorgi avastusretkele või rakendust, millega saab arvutiga loodud dinosauruseid vaadata.

Lisaks nendele rakendustele on turul saadaval peamiselt filmid ja arvutimängud virtuaalreaalsuse kasutajatele. Küll aga on ette näha, et virtuaalreaalsuse arendamine ja kasutamine tulevikus suureneb eelkõige tänu nn "metaversile" .

Metaverse ja virtuaalne reaalsus: mis saab VR-i järgmiseks?

Tehnoloogiamaailma eksperdid ennustavad, et virtuaalreaalsus mängib tulevikus üha olulisemat rolli.Siin mängib rolli Meta Groupi (endine Facebook) “Metaverse”. Meta soovib oma Metaversumis teha võimalikuks virtuaalsed kohtumised, pakkuda üritusi ja isegi kehtestada oma majanduskord.

Sellise metaversumi rajamist plaanivad ka paljud teised ettevõtted. Seejärel muutuvad need VR-riistvara kaudu kättesaadavaks. Üldiselt kiirendab virtuaalreaalsuse tulevikku peamiselt mängutööstus. Kuid ka paljude muude valdkondade ettevõtted plaanivad tulevikus rohkem VR-ile tugineda. Seni on aga neid plaane nähtud enamasti täiendusena teistele "päris" pakkumistele.

Virtuaalne reaalsus: tulevikutehnoloogia oleviku jaoks

Isegi kui vähestel inimestel on virtuaalreaalsusega kogemusi: tehnoloogia võimaldab kasutajatel sukelduda täiesti uude arvutiga loodud reaalsusesse. Üha täiustatud andurid ja seadmed, nagu andmekindad, täiustavad kaasahaaravat kogemust ja võimaldavad sujuvat suhtlust virtuaalmaailmaga.

Seni on VR-rakendusi kasutatud peamiselt filmi- ja mängutööstuses. VR-tehnoloogia kasutamine kasvab aga ka teistes sektorites. Meditsiini- ja teraapiavaldkond toetuvad ka virtuaalruumi arengutele.

Kellel sooviks järk-järgult VR rakendustele läheneda, on võimalus seda teha sobivate seadmetega kodust. Lähiaastatel kasutajate arv ilmselt jätkub, sest VR ei tundu mitte ainult tulevikutehnoloogiana, vaid on üha enam esile kerkimas ka suure tulevikupotentsiaaliga arendusena.

Te aitate arengu ala, jagades leht oma sõpradega

wave wave wave wave wave